2人团队开发4年,Steam好评90%,这款3D“荒岛生存”游戏诚意满满

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GameLook报道/随着开放世界游戏、自驱式游戏体验概念的逐渐火热,近些年来该品类的游戏大有雨后春笋的势头,层出不穷。

在这种鱼龙混杂的大环境下,一款由澳洲游戏开发团队Flow studio开发、发行的,名为《Len’s Island》(以下简称《莱恩的岛屿》)的开放世界、3D模拟经营类游戏于11月26日悄然上架Steam,经前段时间的测试调校后以Steam好评率90%的优异品质取得了SteamDB新品流行榜第二、好评榜第四的好成绩,目前国区售价80元。


据官方描述,《莱恩的岛屿》融合了建筑、农业、手工及激烈的战斗、地牢战斗和探索对元素于一身,玩家在这片美丽的小岛上体验建造乐趣的同时,还将在探索地下城之余,逐渐解开岛屿的未解之谜。

遗憾的是该游戏暂不支持简体中文,这令其损失了一部分潜在玩家。

《莱恩的岛屿》官方推广视频

值得一提的是,Flow studio是一个仅为两人组成的澳洲开发团队,这款游戏耗费了他们近4年的时间,这段创作历程实属不易。

而对于这款游戏的创作初衷,开发团队透露道:“本作为许多游戏风格带来兴奋和进步,所有这些都在一个充满活力和引人入胜的世界中。迎合铁杆地牢爬行迷、房屋建造者和装饰者、探险家和完成者、农业狂热者、收藏囤积者以及只想在太阳下山时过砍树的简单生活的人。”

砍树新花样,踩点伐木了解一下

《莱恩的岛屿》玩家试玩5分钟视频

相较于最初测试版本鼠标包办一切活动的操作模式,开发团队对《莱恩的岛屿》正式版本进行了改动和提升。

“我们增加了额外的 WASD 控制方案和控制器支持。”开发者就操作改动方面描述道,“游戏中允许玩家按住点击或使用自动收集从而令资源收集活动更加容易。”

革新内容令玩家不再深陷于点点点的麻木泥潭之中,在为玩家带来更顺畅的游戏体验、提升游戏作业效率之余,更是大减了玩家手指的工作量。

不过在某些需要点点点场合的“闪光点”还是得以保留,比如伐木,当挥斧结束时会冒出金色的“节奏点”,玩家可以通过追击“节奏点”对树木造成更大的伤害,也就是暴击。

这种操作设定不可谓不高明,由于模拟经营类游戏并不会像RPG、FPS品类游戏依靠手法和意识来获取源源不断的成就感,它需要玩家投入更多的时间和精力花费在策略与肝物资等非手法、意识的操作,进行繁且多的重复性操作,其成就感的来源直白来讲基本上只有一种情况——当每一个小工程、大工程接近尾声时,而游戏初期的枯燥在所难免,这无疑是导致泛玩家的游戏体验时长普遍较短的最大痛点,前期的枯燥令其不愿消磨时间,这意味着该品类游戏带来的愉悦感将永远不会如期而至。

显然开发团队敏锐的注意到了这一点,其将模拟与轻度节奏进行有机结合,在采集物资同时,一定程度上的削弱了频繁作业带来的厌倦感。

两元素碰撞出的火花可谓分外新鲜耀眼,赢得了玩家们的一致赞誉。当然,不光是伐木行为,各种资源的采集都可以用的上这种技巧,前提是你手指“乐意”。

《莱恩的岛屿》中有木头、石头、金属、类水晶等玩家可收集的材料,相对于大多数模拟类游戏而言,其物资丰富度所呈现的游戏内容充实程度究竟如何还需仁者见仁智者见智。

现代版《鲁滨孙漂流记》

收集物资流程的有趣程度决定了游戏初期玩家持续体验意愿的强弱程度,物资搭建和资产变现作为乐趣核心,它的优劣程度势必影响玩家体验曲线的波动程度。

据此,我们大可断言,若乐趣核心不够出色,那么开发团队在基础流程上做再大的文章也一样难以支撑其在茫茫游戏市场上稳站脚跟。

显然,Flow studio深谙此道。《莱恩的岛屿》有着各种各样的建筑蓝图,无论是舒适温馨的小屋还是阔绰豪华的大宅,玩家都能通过自己勤劳的双手积攒材料进行搭建。

除建筑物这类“死物”之外,玩家还将体验到培养“活物”带来的快乐——种菜养花。

“使用农场种植食物,为玩家冒险进入地牢和漫长的岛屿探索提供动力。种植异国情调的植物和花卉再卖回村民以换取黄金。“ 开发团队对此描述道:”在整个森林中种植大型农场,或照顾阳台上的小花坛。”

随着培育、贩卖赚取黄金或自用、再培育小流程的反复滚动,这种类似于餐前小甜点的作业活动将带给玩家一种类养成的快乐,同时前后闭环的体验设计将更大程度的激励玩家想要继续“工作”下去的兴趣,最终实现生活中难以达成的“XX自由”。

尴尬的是在之前测试阶段《莱恩的岛屿》中由于能食用的植物除蓝莓外并无其他,所谓实现“XX自由”竟只能是“蓝莓自由”,较为空白的种植系统成为了一大设计失误,玩家吃蓝莓吃到“吐”的体验更是让路人啼笑皆非。

不过开发团队在后续随着正式版的发行推出,积极地进行了内容填充,百香果、葡萄等作物的加入丰富了玩家食谱,这种改进的速度和态度着实是令人欣慰。

《莱恩的岛屿》游戏中有着相对健全的武器装备系统,更好的武器装备能帮助玩家更具效率的进行流程作业,有趣的是,除在岛上的采集、建造、种植基础环节外,玩家还能够对某些公共设施进行重建来获得稀有奖励,比如游戏中的破旧吊桥。

整体看来,玩家在岛屿中度日的处境与《鲁滨孙漂流记》有所相似,只不过是现代版的。

褒贬难评的地下探险之旅

游戏的战斗环节的分量与其运营环节相比毫不逊色,甚至犹有过之。

“《莱恩的岛屿》还是一款快节奏、技能驱动的地下城探索游戏,非常注重参与各种战斗类型和装载组合。如果玩家对建造房屋、照料庄稼和会见当地市民感到厌烦,那么岛屿下方有许多深邃幽暗的洞穴以供探索。”开发团队介绍道。

整理好家务,收拾好装备行头,闯入地下城探索岛屿的种种未解之谜是本作当之无愧的第二核心玩法。

在冒险中玩家将体验到地牢类游戏的玩法设计,与此同时,开发团队还将解谜元素糅合进来,令整个地下城布满了危机与刺激的阴暗气息,堪称第三人称的《森林》。

用金币购买的昂贵装备当然不限于采集方面,高品质的武器将对地下的怪物造成较为可观的打击,走位、闪避、洞察敌人的击打节奏在单挑的时候显得极为重要,而当玩家面对成群结队的小喽啰时,大开大合、抡圆了武器痛宰敌人将是通关的最优解法。

不过也不要天真的以为光有武器就能够横行无忌为所欲为了,在Boss战中,没有点基本操作的玩家终将沦为外强中干的纸老虎,不堪一击,比如某些Boss会阴险的躲在暗处守株待兔,待关键机关被触发时突然对玩家发动袭击。

开发团队在地下城探险部分的设计显然是十分用心的,但在激励玩家方面还是略显乏力,或许是其高估了玩家的精力丰盈程度,抑或是未能考虑到岛上的建造经营已经消耗了玩家较多的专注度,地下部分的高强度、大篇幅打怪和解谜内容终究令玩家双拳难第四手,难以招架,造成了游戏种田建造与打怪的割裂感十足。

而装备的来源单一与其种类匮乏更是无法对玩家探险地下城的意愿起到正面激励作用。

此外,或许是由于人手不足、技术原因,非roguelike的固定探险历程和怪物刷新模式令《莱恩的岛屿》在游戏性方面大大缩水。

多元素融合下的游戏特点令本作可预见的上限较高,虽然当下看来其在侧重点、机制方面呈现出些许偏差和僵硬,但《莱恩的岛屿》仍旧称得上是一款有新意、有乐趣的模拟类游戏。

另一方面,游戏市场的竞争肉眼可见的愈演愈烈,而开发团队Flow Studio能以两人之姿冲入重围的勇气更是弥足珍贵,我们有理由相信在未来这支澳洲队伍能将这款游戏打造的更合理,同时为广大玩家群体奉上更精彩的作品。

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